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6 diferentes usos de la Realidad Virtual en sectores útiles

La Realidad Virtual lleva siendo un sueño para los consumidores y la industria desde hace décadas. Poder “teletransportarse” a otro mundo desde el salón es posible y desde hace años se han inventado diferentes softwares pero que no han conseguido al 100% complacer a los usuarios, como la Virtual Boy de Nintendo. Tras 25 años la tecnología ha avanzado de una manera fugaz y está mucho más preparada para cubrir diferentes sectores mediante la ayuda de equipos de VR.

La industria de hoy en día cada vez está más enfocada en el entorno de la VR, según Gary Caynerchuck (CEO de Vaynermedia, una de las agencias de comunicación más importantes a nivel global) afirma “La Realidad Virtual hará con Internet lo que esta hizo con los periódicos”.

Algunas empresas no están “actualizadas” y todavía tienen ese pensamiento anticuado “sí, esto parece que va en serio, pero la Realidad Virtual es para el Ocio o para otras empresas, no para la mía”. Esto ocurre porque en España este tipo de tecnología no está del todo integrada. Se están realizando investigaciones y hay muchos casos en práctica para su desarrollo total.

A pesar del desconocimiento, grandes profesionales, empresas y sectores ya hacen uso de este adelanto tecnológico para la prevención, diseño, comunicación, ventas… A continuación, os dejamos algunos casos de éxito que hacen uso de la VR para que os informéis y os entren ganas de actualizaros como ya lo están estos sectores y empresas:

 

1. Prevención de Riesgos Laborales (PRL)

Existen cada vez más aplicaciones dentro de la PRL (Prevención de Riesgos Laborales) de la Realidad Virtual. Esto se debe a que es una potentísima herramienta de sensibilización, pudiendo formar e informar a un usuario en primera persona poniéndole en situación de aparente riesgo de cara a evaluar y corregir sus reacciones. Otra de las ventajas es la focalización de la atención y la motivación del alumno a utilizar nuevas metodologías gamificadas de aprendizaje. Sin olvidar la cantidad de información capturada que nos permite adoptar medidas correctas en casos de detectar deficiencias.

 

2. Ingeniería

La Realidad Virtual es un apoyo que se está volviéndose fundamental ya que recrea proyectos, maquetas, diseños, edificaciones, coches y mucho más. Da la oportunidad de conocer los objetos o lugares sin que todavía estén creados, pudiendo realizar mejoras y cambios para que al crearlos la tasa de error sea 0. Aquí tenéis un trabajo realizado para nuestra empresa colaboradora EGUREN R&D solutions.

 

3.- Educación

Las metodologías mediante las que más se interiorizan los conceptos son juegos y actividades, por lo que la Realidad Virtual, en ese sector, es ese conjunto pudiéndose aplicaren diferentes ramas de estudio. Google, por ejemplo, tiene publicada Expeditions, que permite a los pequeños sumergirse de forma social en distintos mundos para entenderlos mejor de una forma divertida.

 

4.- Sector inmobiliario

Es una de las industrias pioneras del uso de Realidad Virtual, ya que su uso se está convirtiendo en imprescindible en ciertos casos. Inmobiliarias, promotoras, arquitectos y portales inmobiliarios ya han introducido la Realidad Virtual en sus negocios. Desde la revisión de instalaciones desde Revit, pasando por visitas virtuales a futuras construcciones como la que realizamos para A2O Gestión, o fotos 360º o escaneos con Matterport para vivienda existente. 

 

5.- Automoción

Las experiencias más comunes en este ámbito son las de conducción. Cada vez abarca más la Realidad Aumentada en este sector que ayuda a localizar los problemas o piezas que se necesitan para arreglar un vehículo o para su propia construcción. Un claro ejemplo en este sector es la app que realizamos en Solidvirtual para Mercedes-Benz.

 

6.- Marketing

Estrategia de publicidad que dota a la empresa de modernidad y da esa sensación de gran actividad en el mercado. Acerca a los clientes con la experiencia/servicio/producto sin coste ni desplazamientos. Ikea es un gran referente en cuanto a campañas de imagen y hace tiempo genera experiencias tanto en Realidad Virtual como Aumentada.

 

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